Pw Poland warrior
  Trick JUmp
 
Komendy Tj

W "jumpingu" przydatne są zasadniczo tylko trzy komendy.
Pierwsza z nich jest "com_maxfps". Komenda ta określa ile maksymalnie klatek na sekundę (fps = frame per second) jest wyświetlana podczas gry. Tutaj stosuje się przeważnie 4 wartoci, a mianowicie: 43, 76, 125, 333. Dlaczego akurat te liczby? Silnik graficzny Quake'a 3 (na którym działa Wolfenstein Enemy Territory) podobno gubi sie przy tych komendach i następuje szybsze wyświetlanie klatek.
Ustalenie maksymalnej ilości fps'ow nie polega na wstukaniu najwyzszej liczby, lecz ustaleniu, z którą z tych wyżej wymienionych będziemy mieć stałą ilość klatek (można to sprawdzić przy pomocy komendy "cg_drawfps 1"). Przykładowo, gdy ustawimy com_maxfps na wartość 125 i klatki będą sie wachać od 90 do 125 to znaczy, że źle dobraliśmy wartość wyżej wymienionej komendy. Próbujemy, więc wartości 76 tu zauważamy, że klatki wahają się między 69-76 co znaczy, że wartość dobrana jest dobrze (maksymalna różnica powinna wynosić oko;o 5fps, może byc minimalnie więcej, do 8fps).

Jak wpisać komendę:
- w configu wpisujemy ja tak: seta com_maxfps "X" ;
- w konsoli: /com_maxfps X .
Gdzie X to wartość jaką chcemy wstawić.

Kolejną z komend jest pmove_fixed. Komenda ta ustawia poprawną czeętotliwość fizyki graczy. To znaczy, ze serwer traktuje jednakowo (w tym samym czasie) zachowanie graczy (chodzi tu o ich poruszanie). W trickjumpingu tą komendę ustawia sie z wartością 1, natomiast jeze;o chcecie sobie postrzelać to lepiej zmieńcie ją z powrotem na 0; ponieważ z 1 będzie wam sie gorzej strzelać, a bronie takie jak k43 czy garand będą w ogóle nie celne z dużych odległości.

Jak wpisac komende:
- w configu: seta pmove_fixed "X" ;
- w konsoli: /pmove_fixed X .
Gdzie X to wartość jaką chcemy wstawić.

Ostatnia komenda należy do poleceń informujących. Przydaje się ona gdy chcemy się nauczyć strafe jumpa. Instrukcja ta, to b_drawspeed. Tu używamy tylko jednej wartości, a mianowicie 4. Co nam daje wyżej wymienione cudeńko?? Na ekranie pojawi sie okienko, które wyświetla nam prędkość maksymalną jaką uzyskaliśmy podczas poruszania sie, oraz graf ilustrujący jak zmieniała się nasza prędkość w ostatnim czasie,

Jak wpisać komendę:
- w configu: seta b_drawspeed "4" ;
- w konsoli: /b_drawspeed 4.

Przydatne skrypty.
Oto moje dwa skrypty, ktore moga wam sie przydac w skakaniu:

1. Zmiana ustawien pomiedzy tymi do skakania a do strzelania.

set pmoveaan "set pmove_fixed 1; set com_maxfps 76;sensitivity 1.5; bind q save;
bind e load; echo ^0< ^7Trickjumping mode = ^2ON ^0>; set pmove vstr pmoveuit"
set pmoveuit "set pmove_fixed 0; set com_maxfps 85;sensitivity 1.25; bind q +leanleft; bind e +leanright; echo ^0< ^7Shooting mode = ^1ON! ^0>; set pmove vstr pmoveaan"

set pmove "vstr pmoveaan"

bind j "vstr pmove"


//Uwagi co do skryptu. Ustawilem w nim by zmieniala sie tez czestotliwosc myszki poniewaz, lepiej mi sie skacze na troche wyzszej niz sie strzelam. Ponadto sa tez zbindowane komendy load i save z modu do trickjumpow (pod klawiszami e i q). Klawisz pod ktorym wlacza sie skrypt to "j" dlaczego? Bo jest on dosc daleko w stosunku do WSAD'a i nie mam wtedy zajetego bliskiego klawisza tylko taki, ktorego w ogole nie uzywam.

2. Tryb biegania.

set beginsprinting "echo ^0< ^7 Sprinting = ^2ON ^0>; +sprint; set sprinttoggle vstr endsprinting"
set endsprinting "echo ^0< ^7 Sprinting = ^1OFF ^0>; -sprint; set sprinttoggle vstr beginsprinting"

set sprinttoggle "vstr beginsprinting"

bind MOUSE3 "vstr sprinttoggle"


//Uwagi co do skryptu. Skrypt ten po wlaczeniu sprawia to, ze nie musimy trzymac shifta w celu sprintu poniewaz jest on odrazu wlaczony. Ustawilem go podsrodkowym przyciskiem myszki, poniewaz i tak z niego bym nie korzystal.

Mam nadzieje, ze powyzej umieszczony poradnik sie spodobal i cos z niego sie nauczyliscie.
Autor: Zicmu. Dla serwisu Wolfenstein Enemy Territory.

Typy Tj
Wyróżniamy kilka typów trickjumpów, oto one:

Normal Jump (Zwykły skok) - Po prostu wciśnięcie spacji w biegu

Sprint Jump - Skok z wykorzystaniem sprintu (domyślnie klawisz shift).

Strafe jump - Wykorzystując ten typ tj, możemy uzyskać szybsze skoki. Polega on na wciskaniu klawiszy A oraz D na przemian podczas skoku, ważne jest aby podczas odbicia nie trzymać spacji, tylko ją uderzać, przytrzymując klawisze strafe'u. Jest to technika trudna do opanowania, wymaga dużo ćwiczeń.

Circle jump - Podczas tj można wykorzystać tzw circle, czyli "zakreślenie" celownikiem podczas skoku koła. W momencie gdy skaczemy, powinniśmy stać lekko bokiem to toru ruchu, w momencie gdy się rozbiegamy i skaczemy należy lekko skierować się na tor ruchu i wykonać koło celownikiem, tak aby początek koła był w momencie skoku, a koniec w momencie spadania. Dokładniej jump jest opisany w Wolfenstein Enemy Territory Stategy Guide.

Gamma jump - Gamma jumpy opierają się głównie o strafe jumpy. Mapy są zazwyczaj tak skonstruowane, że do gamma jumpów przygotowane są belki, klocki, itd. które oddalone są od siebie coraz bardziej. Cały widz polega na tym, że jeśli robisz w miarę dobrze strafe jumpy, to z klocka na klocek lecisz coraz szybciej. Gamma jump polega na tym, by przelecieć wszystkie te klocki wykorzystując strafe. Do Gamma jumpów polecam mapę mlynka, gamma mill.

Inne - W modach takich jak etpub, czy noquarter mamy możliwość włączenia double jumpa, który polega na tym, że gdy wciśniemy dwa razy spację skaczemy dwa razy wyżej niż normalnie. Innym jumpem jest bunny hop, polegający na tym, że gdy biegniemy, skoczymy i przed "upadkiem" na ziemię przytrzymamy spację to odbijemy się raz jeszcze. Jest jeszcze wiele innych jumpów, o których nie ma sensu się rozpisywać.

Więcej o trickjumpach znajdziecie w Wolfenstein Enemy Territory Stategy Guide, pod adresem: http://www.velocity.lunarpages.com/polski/trickjumping.html





Dodaj komentarz do tej strony:
Twoje imię:
Twoja strona:
Twoja wiadomość:

 
  Ju tyle osob 1046983 odwiedzającyNA STRNCE ZzZzZ!  
 
=> Chcesz darmową stronę ? Kliknij tutaj! <=