Krótki poradnik zawierający spostrzeżenia na temat "aimingu" w ET.
Jak powszechnie wiadomo jedna z podstawowych, umiejętności gracza w strzelankach online jest celowanie. Jest to jeden z czynników, które decyduja o skillu danego playera. Jednak jak poprawić tą umiejętność? i od czego ona zależy?
Praktyka, praktyka i jeszcze raz praktyka to najlepszy sposób na polepszenie swojego aima. Jednakże, by móc go polepszyć, trzeba wpierw wiedzieć od czego zależy ten atrybut zawodnika. Otóż na celowanie , składa się parę składników tj. :
- sprzęt jaki posiadamy (dobra myszka, klawiatura, układ graficzny i dźwiękowy, procesor, itd.);
- rodzaj połączenia z internetem;
- ustawienia systemowe oraz te bezpośrednio z gry(config);
- charakter gracza oraz jego cechy, takie jak refleks czy koncentracja;
- wygodna i zdrowa pozycja przy komputerze(brak wygody dekoncentruje).
1.Sprzęt i jego ustawienie.
Podstawą by nie mieć problemów z grą jest dobry sprzęt, na którym uzyskujemy dobra ilość FPS (frames per second) co zwiększa naszą przewagę nad przeciwnikiem, w nieznacznym stopniu. Wybór dobrej myszki jest moim zdaniem kwestią indywidualną, każdy powinien sam wybrać myszkę. Lepsze myszki wraz z dobrymi podkładkami mogą dość znacznie wpłynąć na celowanie. Co do wyboru podkładki to powinno się ją dobrać pod myszkę tzn. , że każda podkładka inaczej współpracuje z naszą myszką. Dobry zestaw ułatwia nam ruchy myszką, co wpływa pozytywnie na aiming.
2. Rodzaj połączenia.
Tu sprawa jest prosta, lepszy net = mniejsze pingi, mniejsze pingi = krótsze opóźnienie, co za tym idzie brak zbędnych utrudnień w celowaniu, typu warpy(szybki skoki wywołane komunikacją PC<->Server [strzałki oznaczają komunikację obustronną]) czy lagi. Obecnie z łaczem nie powinien nikt mieć problemu gdyż by grać bez lagów wystarczy w pełni 256kB/s.
3. Ustawienia systemowe oraz cfg gracza.
To chyba jeden z dwóch najważniejszych z wyżej wymienionych "składników".
Zacznę może od ustawień systemowych. Każdemu polecam ściągnięcie pliku (wpisu do rejestru), który wyłącza akceleracje myszki w windowsie [to uwaga dla posiadaczy tego systemu]. Akceleracja wpływa negatywnie na działanie myszki. Ruchy są przyspieszone i czasami układ scalony w myszce może mieć pewne problemy z przesyłem informacji. Dobrze jest też podkręcić myszkę. W "menadżerze urządzeń" w opcjach systemu wybieramy naszą myszkę i w zakładce "zaawansowane ustawienia" tam podkręcamy wartość częstotliwości oraz buffora. Prędkość kursora także ustawiłbym na wartości środkowej.
Config czyli to co tygryski lubią najbardziej.
Postaram się przybliżyć parę komend oraz ogólnie jak powinno się skonfigurować grę by można było dobrze strzelać .
-Grafika :
Najlepiej ustawić ją tak by wszystko dla nas było wyraziste(szczególnie oponenci) oraz by mieć przy tym stałą wartość fps'ów. Dlaczego stałą ? bo to obniża nam prawdopodobieństwo wystąpienia warpa oraz sama gra jest płynna.
- Ustawienia komputrona :
Wielu graczy ustawia sobie com_maxfps (ta komenda odpowiada za maksymalną wartość klatek na sekundach podczas grania), na którąś z tych wartości: 43, 76, 125, 333(ostatnia używana przeważnie tylko przez trickjumperów [skoczków]). Uważam, że lepiej jest znaleźć taka wartość by nie było skoków tej wartość (sam używam wartości 100 gdyż fps wtedy na większości map schodzą mi do 95 [za wyjątkiem radara i innych fps'ożernych map]). Za pomocą komend com_hunkmegs, com_zonemegs i com_soundmegs możemy przydzielić ilość ramu na ET(każda z komend odpowiada za przydzielenie ramu dla innych "czynności" w grze).
- FOV (field of view [pole widzenia])
Czyli cg_fov, komenda, która jest w pełni zależna od tego jaki się ma wzrok i jaką szybkość reakcji dlaczego? gdyż przy najniższym możliwym jej ustawieniu przy włączonym punkbusterze tj. cg_fov "90" z bliska trzeba mieć dobry refleks by kogoś trafić, a z kolei przy ustawieniu jej na wartość "120" ( najwyższa możliwa przy włączeniu, gdy się używa pb ) trudno cos zobaczyć z daleka. Generalnie jest tak, że z większą wartością fova lepiej się strzela z bliska, a z niższą z daleka. Dość duża ilość graczy preferuje grę ze skryptem na zmianę fova, np. z bliska używają cg_fov "120" a przy strzelaniu z daleka przestawiają na cg_fov "90". Osobiście jednak jestem za grą na jednym fovie po zmiana trochę dekoncentruje.
- Ustawienia poruszania się myszki w grze:
Tu postaram się po prostu podać spis co ważniejszych komend i ich krótki opis.
cl_mouseaccel <-- akceleracja myszki w ET polecam ustawić ją na "0";
in_mouse <-- filtrowanie myszki, obniża trochę fpsy, ja mam tą opcję wyłączoną "0";
m_pitch i m_yaw <-- komendy te odpowiadają, za przesuw myszki w pionie (m_pitch) i w poziomie, standardowo obie wynoszą "0.022" (obniżając m_pitch na wartość "0.016" myszka, rusza się wolniej w pionie, troszkę łatwiej trafić head'a moim zdaniem);
- Sensitivity (czułość myszki w grze)
Ta wartość najlepiej dobiera się w sposób jaki przedstawił kiedyś Raziel w swoim poradniku tzn. grając na przykład na ctf_multi stajemy na wprost zamontowanego ckm'a i ustawiamy celownik tak by był on na "podkładce" karabinu. Następnie strafe'ujemy ruszając swobodnie myszka, nie starając się korygować ruchu przy takim ruszaniu myszką by celownik był cały czas nacelowany w ową "podkładkę". Pamiętajcie, że ruch ma być płynny i "nie wymuszony" czyli naturalne ruszanie myszka.
Wartości sensitivity najlepiej ustawić do drugiego miejsca po przecinku przykładowo sensitivity "2.02".
- Celownik.
Najczęściej używane przez graczy celowniki to cg_drawcrosshair "5" (kropka), albo cg_drawcrosshair "3" (kropka z otoczka). Co do wyboru to musicie dokonać go sami. Dobrze jest określić kolor celownika cg_crosshaircolor tak by było go łatwo widać i by się nie gubił. Wielkość celownika cg_crosshairsize tez uwarunkowana jest tym na jakim gramy fovie, oraz jak dobry mamy wzrok. Polecam wartości z zakresu od 36-46.
Przeszkadzającą opcja jest cg_crosshairpulse dlatego polecam ja wyłączyć, ustawić na "0".
- Komendy związane z wyświetlaniem (cg_ oraz b_)
Nie będę się już rozpisywał na ich temat bo to chyba najliczniejsza grupa komend. Polecam wyłaczyc wszystkie zbędne efekty typu wybuchy czy błyski, które tylko dekoncentrują.
4. Charakter gracza oraz jego inne cechy indywidualne.
To też ważna cecha dotycząca aimingu. Gracz powinien pracować nad swoją reakcją (refleksem) oraz nie denerwować się podczas gry. Myśleć trzeźwo, oraz umieć wykorzystać przewagę. Zachowanie spokoju podczas strzelania się wpływa pozytywnie, na to jak się celuje, jest się wtedy "celniejszym". Z każdego duela powinno się uczyć, zauważać gdzie się popełniło błąd i na tej podstawie uczyć się jak się zachować w danej sytuacji.
Uwagi ogólne:
Zawsze staraj się dobrze wybierać cel, gdy walczysz z wieloma przeciwnikami. Gdy są w różnej odległości staraj się siekać najbliższego, gdy w tej samej , postaraj się wybierać prostszy cel, np. medyk ze strzykawka. Myśl jak grasz, to najważniejsza cecha dobrego gracza i dobrego aimera. Staraj się uzyskać przewagę nad przeciwnikiem. Bądź pewny siebie podczas strzelania, jednakże staraj się przy tym postępować rozważnie.
Mam nadzieję, że czegoś się nauczyliście z tego poradnika i, że się wam spodobał.